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游戲服務器有何特征呢?

游戲服務器是一個會運行很長時間的程序,它還服務于一些不規(guī)則和不確定的網絡請求。因此這種軟件的特點就是非常注重穩(wěn)定性和性能。如果這類方案需要多方協(xié)作提高承載能力,也要注意部署和擴展的便利性;同時要考慮如何達到一定程度的容災。由于多過程的合作,開發(fā)的復雜性也帶來了,這也是值得關注的問題。

功能性約束,是架構設計的決定因素。根據(jù)游戲領域的功能特點,對服務器端系統(tǒng)有以下特殊要求:

1.用于存儲游戲數(shù)據(jù)和玩家數(shù)據(jù)。

2.對玩家數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)廣播和同步

3.在服務器上操作部分游戲邏輯,做好驗證工作,防止外掛。

針對上述需求特點,在服務器方面,我們經常關注計算機內存和CPU的使用,以便在特定的業(yè)務代碼下盡可能滿足裝載量和延遲的需求。最基本的做法就是“空間換時間”,用各種緩存的方式來以求得CPU和內存空間上的平衡。

在CPU和內存之上,是另外一個約束因素:網卡。網絡帶寬直接限制了服務器的處理能力,所以游戲服務器架構也必定要考慮這個因素。

在游戲服務器端體系結構中,三個主要部分,即如何使用CPU,內存,網卡設計:

1.內存架構:主要決定服務器如何使用內存,從而最大限度的利用服務器端內存,增加負載能力,減少服務延遲。

2.邏輯結構:設計如何使用過程、線程、協(xié)程等CPU計劃。為了提高服務器的穩(wěn)定性和裝載量,選擇同步、異步等不同的編程模型。同一個功能模塊可以按照分區(qū)或者按照世界服務劃分到不同的服務器進行處理。

3.通信模式:決定使用何種方式通訊。不同的通信模式基于不同的游戲類型,如http,tcp,udp等。

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