介紹:是廣大玩家熟悉的連連看2、3、4中的主流玩法,即長(zhǎng)方形地圖、有時(shí)間和生命限制、有提示以及不同的關(guān)卡牌面有不同的移動(dòng)規(guī)則(向下移動(dòng)、向左移動(dòng)等等)。
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經(jīng)典模式游戲通關(guān)或中途失敗后,如果分?jǐn)?shù)滿足條件,則會(huì)自動(dòng)進(jìn)入排行榜。
經(jīng)典模式中的初始生命和提示都是3次。
經(jīng)典模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂(lè)。
模式操作(如右圖)
繼續(xù)上次游戲
上次游戲正常關(guān)閉或退出連連看時(shí),連連看會(huì)自動(dòng)保存進(jìn)度,點(diǎn)擊此按鈕就可以繼續(xù)上次游戲。
如果上次游戲以失敗告終,則點(diǎn)擊此按鈕會(huì)自動(dòng)從初級(jí)難度重新開(kāi)始。
初級(jí)難度
適合連連看初級(jí)玩家,牌面共6行12列,時(shí)間限制160秒。
中級(jí)難度
適合連連看中級(jí)玩家,牌面共7行14列,時(shí)間限制200秒。
高級(jí)難度
適合連連看高級(jí)玩家,牌面共8行16列,時(shí)間限制240秒。 介紹:連連看5新引進(jìn)的一種模式,主題模式的規(guī)則和經(jīng)典模式相似,但是主題模式更傾向于喜歡某一主題而不是沖關(guān)的玩家,如:喜歡航海的玩家可以選擇航海的主題,喜歡寵物的玩家可以選擇寵物的主題。另外玩家也可以自己制作主題,如為自己家人制作一副全家福主題等。
主題模式的分?jǐn)?shù)不會(huì)進(jìn)入排行榜,因?yàn)榭梢宰远x主題,影響公平。
主題模式中的初始生命和提示都是10次。
主題模式不一定可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂(lè)。
主題模式不會(huì)自動(dòng)保存進(jìn)度,無(wú)法繼續(xù)上次游戲。
模式操作(如右圖)
選擇主題
鼠標(biāo)移動(dòng)到不同的窗口上會(huì)出現(xiàn)不同的主題提示,單擊即可進(jìn)入游戲。
如果鼠標(biāo)移動(dòng)到窗口上提示未下載,單擊會(huì)自動(dòng)下載主題。
主題數(shù)量
主題選擇屏幕最多同時(shí)顯示5個(gè)主題,主題數(shù)量超過(guò)5個(gè)時(shí),自動(dòng)出現(xiàn)下一頁(yè)按鈕。
下載主題
玩家可以用自動(dòng)更新獲取官方主題,也可以上連連看網(wǎng)站、論壇下載非官方主題。玩家也可以自己制作主題并發(fā)布。 介紹:地圖模式也是連連看5新引進(jìn)的一種模式,地圖模式和經(jīng)典模式的區(qū)別在于地圖模式的牌面不是固定的矩形,地圖模式每關(guān)不會(huì)自動(dòng)移動(dòng)牌面。
地圖模式的分?jǐn)?shù)不會(huì)進(jìn)入排行榜,因?yàn)榭梢宰约褐谱鞯貓D,影響公平。
地圖模式中的初始生命和提示都是3次。
地圖模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂(lè),但地圖模式只支持40*40象素以下的小頭像。
地圖模式操作(如右圖)
點(diǎn)擊連連看5主選單的地圖模式按鈕,可以進(jìn)入地圖模式選單,如圖所示:
重新開(kāi)始
單擊即從地圖第一關(guān)開(kāi)始游戲,每關(guān)限時(shí)200秒。
繼續(xù)游戲
上次游戲正常關(guān)閉或退出連連看時(shí),連連看會(huì)自動(dòng)保存進(jìn)度,點(diǎn)擊此按鈕就可以繼續(xù)上次游戲。
如果上次游戲以失敗告終,則點(diǎn)擊此按鈕會(huì)自動(dòng)從地圖第一關(guān)重新開(kāi)始。
變更地圖
玩家可以自己變更或增加地圖。 介紹:網(wǎng)絡(luò)模式和地圖模式類似,但是網(wǎng)絡(luò)模式可以2個(gè)玩家一起聯(lián)機(jī)合作游戲,并且可以同時(shí)進(jìn)行語(yǔ)音聊天。網(wǎng)絡(luò)模式是服務(wù)端-客戶端直連模式而非傳統(tǒng)的游戲大廳模式。
網(wǎng)絡(luò)模式的分?jǐn)?shù)暫時(shí)不會(huì)進(jìn)入排行榜。
網(wǎng)絡(luò)模式中的初始生命和提示都是3次。
網(wǎng)絡(luò)模式可以自由變換頭像、牌面、背景、音樂(lè),和地圖模式一樣,網(wǎng)絡(luò)模式暫時(shí)只支持40*40象素以下的小頭像。
網(wǎng)絡(luò)模式操作(如右圖)
點(diǎn)擊主選單的網(wǎng)絡(luò)模式按鈕,可以進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)模式選單,假設(shè)有身處兩地的玩家A和B想一起玩連連看5。
操作步驟是:
服務(wù)端玩家A操作
想要成為服務(wù)端的玩家A,進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)模式,點(diǎn)擊啟動(dòng)服務(wù)端。
如圖所示:
服務(wù)端玩家A通過(guò)QQ、MSN等聊天工具把上圖中的IP地址告訴客戶端玩家B。
客戶端玩家B操作
客戶端玩家B進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)模式,在請(qǐng)輸入服務(wù)端IP下面輸入服務(wù)端玩家A告知的IP地址。
點(diǎn)擊啟動(dòng)客戶端,連連看就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行連接。
還是連連看
海烏龜游戲平臺(tái)簡(jiǎn)介
海烏龜游戲平臺(tái)是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的HTML5游戲平臺(tái)。HTML5游戲是當(dāng)今以及未來(lái)最流行的游戲,HTML5游戲可以兼容各種平臺(tái),既可以在蘋(píng)果IOS上運(yùn)行也可以在Android中運(yùn)行。海烏龜是一個(gè)HTML5游戲的集合,所有最新最流行的HTML5游戲都可以在海烏龜中找到。海烏龜平臺(tái)游戲內(nèi)容豐富,既有大型的網(wǎng)絡(luò)游戲也有休閑益智、冒險(xiǎn)射擊類的小游戲,內(nèi)容精彩刺激有趣耐玩。
海烏龜平臺(tái)的特點(diǎn):
1、游戲內(nèi)容豐富、界面清晰、有趣耐玩,而且完全免費(fèi)。
2、游戲無(wú)需下載安裝,點(diǎn)擊運(yùn)行就能玩。
3、獨(dú)創(chuàng)的游戲緩沖技術(shù),讓流量一省到底!
4、游戲跨越平臺(tái)限制,無(wú)論是Iphone還是安卓手機(jī)都可以流暢運(yùn)行。
5、強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),每天更新最新最流行的游戲
連連看游戲技巧
1、熟識(shí)連連看的基本設(shè)定!為什么有時(shí)候看上去是能消除的,卻無(wú)法消除?這是你對(duì)連連看的基本消除規(guī)則還不是很了解!游戲規(guī)則規(guī)定“玩家可以將 2 個(gè)相同圖案的對(duì)子連接起來(lái),連接線不多于 3 根直線,就可以成功將對(duì)子消除?!泵繉?duì)要消除的方塊必須要有一個(gè)直角作為過(guò)渡--除了直接對(duì)著的,當(dāng)經(jīng)過(guò)的路線有東西擋住的時(shí)候,便不能進(jìn)行下去!所以記住,盡可能的從當(dāng)中向四周擴(kuò)散,這樣能少掉很多阻礙!
2、當(dāng)機(jī)立斷,正確使用道具,擁有自信心。我想大家都知道,人的視力是有盲點(diǎn)的,你可以在一張紙上畫(huà)個(gè)點(diǎn),然后正對(duì)眼前慢慢的向左移動(dòng),到了一定的位置之后突然發(fā)現(xiàn)小點(diǎn)不見(jiàn)了--但是確實(shí)是在可視范圍之內(nèi),連連看也是如此,左上右下,右上左下,幾個(gè)平行的角有時(shí)候會(huì)看不到一些能消除的方塊,所以打的時(shí)候視力也要集中的多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。比如在消除過(guò)程中出現(xiàn)很多看似能消除,但是實(shí)際上有很多困難轉(zhuǎn)折的時(shí)候,那請(qǐng)不要考驗(yàn)?zāi)愕难哿?,你一定要?dāng)機(jī)立斷,馬上使用指南針或重列。不要因?yàn)榭紤]太多即使找到了能消除的也浪費(fèi)了很多時(shí)間了!
3、甩鼠標(biāo)!打過(guò)CS的朋友一定知道,狙的精華就是甩槍,連連看也是如此,當(dāng)2個(gè)方塊距離不算近也不是很遠(yuǎn)的時(shí)候,你靠慢慢移動(dòng)過(guò)去肯定是搶不過(guò)高手的,這時(shí)候就要看你的甩鼠標(biāo)的能力了,不要擔(dān)心自己會(huì)輸,多練練對(duì)自己的實(shí)力是很有提高的!--人的習(xí)慣順手的是 --左上到右下、左下到右上、左到右平行!也就是說(shuō)從右面到左邊大距離的話對(duì)很多人都是很不適應(yīng)的!這時(shí)候就就要考慮到打飛圖的時(shí)候,從右往左選距離近的消,從左往右選遠(yuǎn)的消!
4、多練,總結(jié),信心,毅力。對(duì)現(xiàn)在老輸?shù)呐笥褋?lái)說(shuō),千萬(wàn)不要因?yàn)檩斄司蜌怵H。要知道,高手也是從菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)起來(lái)的?。?!
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不知道你是用什么語(yǔ)言來(lái)寫(xiě)的。如果你問(wèn)的是如何畫(huà)一條線的話,去參考語(yǔ)言的畫(huà)圖函數(shù);如果你問(wèn)的是如何判斷能否相連的話,我可以給你點(diǎn)提示。
兩個(gè)點(diǎn)能否相連消去,分為三種情況:一是兩點(diǎn)在同一直線上且中間無(wú)阻礙;二是兩點(diǎn)需要用兩條直線連接;三是兩點(diǎn)需要用三條直線連接。
對(duì)于第一種情況,判斷橫、縱坐標(biāo)是否相等,且利用循環(huán)來(lái)判斷兩點(diǎn)之間是否有其他的點(diǎn)。
對(duì)于第二種情況,假設(shè)兩個(gè)點(diǎn)為A、B,兩條直線相交于C點(diǎn)。那么C的橫坐標(biāo)與A(或B)相同,縱坐標(biāo)與B(或A)相同,即C在矩形AB的對(duì)角點(diǎn)上。
偽代碼如下:
C.x=A.x
C.y=B.y
if(C點(diǎn)上沒(méi)有圖片) then
循環(huán)判斷A、C之間有無(wú)阻礙
循環(huán)判斷B、C之間有無(wú)阻礙
end if
C.x=B.x
C.y=A.y
if(C點(diǎn)上沒(méi)有圖片) then
循環(huán)判斷A、C之間有無(wú)阻礙
循環(huán)判斷B、C之間有無(wú)阻礙
end if
對(duì)于第三種情況,比較復(fù)雜,給你個(gè)教程:
希望對(duì)你有幫助!
連連看就是把兩塊相同的方塊用3條以內(nèi)的線連起來(lái),這樣那兩塊方塊就能夠消失。首先將全部的方塊消失完的就是贏家。道具的玩法:方塊中可以吃到道具,這些道具是普通玩家都可以使用的。自己使用的有指南針和重列兩種。指南針使用后,會(huì)給你提示一組方塊;重列使用后剩余方塊會(huì)全部變成另外的。攻擊別人的道具有:障礙(可以給對(duì)手加方塊),
禁手
(讓對(duì)手停止5秒),鬧鐘(可以使對(duì)方的時(shí)間加快)。下面有一個(gè)時(shí)間管,你必須在這個(gè)時(shí)間管理的時(shí)間用完之內(nèi),點(diǎn)擊消失另一對(duì)方塊,否則就會(huì)時(shí)間費(fèi)盡,比賽結(jié)束,對(duì)方就會(huì)獲勝。
網(wǎng)頁(yè)名稱:html5連連看,連連看h5在線玩
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